张桥雨

玩法策划|策略系统与战斗设计|Unity 玩法原型开发

自动小镇 ENGINE-BUILD

SurvivalTown

小镇持续自动运转,玩家一边升级,一边处理突发事件带来的危机。

个人独立项目|Unity|开发中

60 秒实机录像 · 开发中

确定性网格战棋/解谜规则

《衍》

用一次转向,把可预测的路径变成需要推演的选择。

基础 Pawn 原型/规则与教学探索

规则推演动画 · 非实机

工厂建造 ROGUELITE

Fightory

扫描随机矿点,在敌人压力下搭建产线,再把产物转化为战斗资源。

个人设计与实现/朋友协助架构迁移/暂时搁置

玩法演示待录制Fightory

双人实时文字对战

logophile

按要求输入单词,避开禁用字母,用更长的单词对对手造成伤害。

五人团队/Unity UI 与动态表现/试玩与规则调整

logophile 双人实时文字对战界面
试玩需要两人、两台设备

其他项目

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