玩法策划|策略系统与战斗设计|Unity 玩法原型开发
自动小镇 ENGINE-BUILD
小镇持续自动运转,玩家一边升级,一边处理突发事件带来的危机。
个人独立项目|Unity|开发中
确定性网格战棋/解谜规则
用一次转向,把可预测的路径变成需要推演的选择。
基础 Pawn 原型/规则与教学探索
工厂建造 ROGUELITE
扫描随机矿点,在敌人压力下搭建产线,再把产物转化为战斗资源。
个人设计与实现/朋友协助架构迁移/暂时搁置
双人实时文字对战
按要求输入单词,避开禁用字母,用更长的单词对对手造成伤害。
五人团队/Unity UI 与动态表现/试玩与规则调整
其他项目